Les règles BA_JAIL


SOMMAIRE




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

I] REGLEMENT GENERAL


II] LES ZONES

1. Les Zones-T
2. Les Zones-CT
3. Les Zones-Neutres
4. Les Zones sur Razor V6

III] REGLEMENT DES CT

1. Les Ordres
2. Les obligations et droits d'un CT
3. Les interdits d'un CT

IV] REGLEMENT DES T

1. Les obligations et droits d'un T
2. Les interdits d'un T

V] AUTRES

1. DCT
2. DV
3. Jeux
4. Guncheck

VI] REGLES DES PARTIES FUN


VII] RECLAMATIONS


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


I] REGLEMENT GENERAL


⇒ Il est strictement interdit de CHEATER sur nos serveurs sous peine de ban permanent.
⇒ Il est interdit de flood, que ce soit à l'oral où à l'écrit.
⇒ Ne pas monopoliser le chat écrit ou oral.
⇒ Ne pas rager quand vous vous faites tuer.
⇒ Ne pas transmettre de musique dans le chat vocal, ou autres nuisances sonores.
⇒ Ne pas insulter sous peine de ban de 10 minutes voir plus si récidive.

Fair-Play : Le Fair-play désigne une conduite honnête dans un jeu.
Jeu : Le jeu est une activité à laquelle on s’adonne pour se divertir, tirer du plaisir et de l’amusement.

N’oubliez pas que nous sommes tous des joueurs, nous sommes tous là pour passer des bons moments et nous amuser. Le manque de Fair-Play ne doit être ni régulé, ni puni, étant donné qu’il ne doit pas se trouver, par définition, sur un serveur de JEU; car si ça serait le cas, nous ne chercherions plus à nous amuser, nous ne serions donc plus des joueurs et nous nous serions jamais connectés ici.

II] LES ZONES


1. Les Zones-T

Les Zones-Terroristes sont des zones où un T ne subit aucune restriction tant qu'il ne met pas la vie d'un CT en danger.
Si un CT entre dans une Zone-Terroriste, les terroristes auront le droit de l'attaquer sans riposte possible de la part des CT.

⇒ Toutes les jails (ainsi que la Jail VIP).
⇒ L'isoloir et son toit (à ne pas considérer comme étant une jail).
⇒ La cage et son toit.
⇒ Le sauna.
⇒ Tous les conduits.
⇒ L'eau de la piscine.
⇒ Le terrain de foot (y compris les vitres).
⇒ La camionnette du garage.
⇒ L'armurerie.
⇒ Les douches.
⇒ Le mur invisible.
⇒ La fontaine.
⇒ Les plongeoirs
⇒ La passerelle dans l'armurerie menant au mur invisible.
⇒ l'échelle dans l'armurerie

2. Les Zones-CT

Les zones CT sont des zones, comme leurs noms l'indiquent, réservées aux CT.
Tous T entrant en zone CT s'expose au fait d'être abattu sans sommation.
Les zones CT, sauf exceptions, sont principalement des zones en hauteur, à savoir :

⇒ Les passerelles (excepté la passerelle à la sortie des jails et celle dans l'armurerie).
⇒ Le toit des jails.
⇒ Le haut du foot.
⇒ La cuisine.
⇒ l'échelle qui mène à la piscine

3. Les Zones-Neutres

Les zones neutres sont des zones accessibles à tous, sans restriction (mis à part l'ordre donné).

⇒ L'infirmerie.
⇒ Les vestiaires.
⇒ Le toit du sauna et de l'infirmerie.
⇒ Toutes les échelles. (exception faite pour les échelles dans l'armurerie et l'échelle menant de la passerelle à la piscine)
⇒ Le pourtour du foot.
⇒ Le pourtour de la piscine.
⇒ La passerelle devant les jails.(Exception : l’ordre de mouvement, accroupi, en marchant, etc… , peut-être outrepassé)
⇒ Le couloir des jails radio (au-dessus de la cage VIP. Même exception que la passerelle).

4. Les Zones sur Razor V6

Voici un petit descriptif visuel des différentes Zones sur la map Ba_Jail_Electric_Razor_V6 :


En Bleu foncé : Zone CT
En Bleu clair : Zone Neutre
En Rouge : Zone T
Shema 1 Shema 2
Shema 3 Shema 4
Shema 5 Shema 6
Shema 7 Shema 8


III] règlement des CT


1. Les ordres

⇒ En début de round, les CT sont dans l'obligation de donner un ordre oral, clair et précis avant l'ouverture des jails.
Si aucun ordre n'est donné avant 7:10, les CT s'exposent à un slay général.
⇒ Les ordres dits "non-usuels" (comme "accroupi kill") doivent être répétés trois fois, pour éviter l'incompréhension générale et donc le kill massif.
⇒ En cas exceptionnel (Si il n’y a pas de Micro, pas d’admins ou qu’ils sont morts), Les ordres écrits sont valides.
Si aucun CT possède de Micro, c’est aux admins qui sont en spectateur, ou en T, d’aller en CT.
⇒ Un ordre donné qui n’est pas précisé "sans détour" sera automatiquement "avec détour". Ex : Cage en rushant
⇒ Interdit de donner deux fois le même ordre à la suite sur tous les BA_JAIL.
⇒ Interdit de donner deux fois de suite un ordre avec détour.
⇒ Un CT ne peut interdire la parole à un terro (ex: tout ce qui parle est kill).
⇒ Un CT n'a pas le droit d'ordonner aux T d'aller à l'ordre en "moonwalk" (à reculons),
ou dans une position handicapante pour les T (comme marcher-accroupi ou sauter accroupi).
⇒ Un CT peut dire "tout ce qui s'arrête est kill".
⇒ Il est interdit de donner l'ordre "accroupi jusqu'à l'eau de la piscine."
⇒ Il est interdit de donner l'ordre armurerie.
⇒ Les ordres dans l’intérêt de piéger les Terros avec espoir de pouvoir faire du kill ne sont pas interdits.
Les ordres devront alors être dits de manière claire, précise, articulé, et répété, à une vitesse correcte.
Si le CT ne respecte pas cette règle, il se verra Slay.
⇒ Une attente dv peut être annoncée seulement si au moins un T est à l'ordre.
Elle doit être de 30 secondes minimum. Elle peut être dite pour les lieux ou une échappatoire avec un conduit est possible.
Si un T est toujours à l’ordre après le temps imparti, il sera alors abattu.
⇒ L’hostilité doit être de 1 minute minimum à partir du moment ou elle est annoncée. Elle permets de rendre hostile tout T n’étant pas à l’ordre après le temps imparti.
Attention, les ordres comme "quartier libre", "quartier restreint", "en bas des escaliers", "bouton de l'isoloir"
et les ordres continuels sont interdits sur nos serveurs.
⇒ Les jails sont un lieu de spawn et ne peuvent être utilisé pour les ordres.

⇒ Les ordres sans détour :
Un ordre sans détour signifie que les CT doivent couvrir l’avancée des terros, et doivent se trouver à l’ordre donné quand le dernier T s’y rendant arrive.
Nous rapellons qu’il faut être souple sur le sans détour. Il ne doit pas être un prétexte pour faire du kill quand un T fait le moindre écart.

⇒ Les ordres avec détour :
Quand un ordre avec détour est donné, Les CT se doivent d’aller à l’ordre avant ou à l’ouverture des jails.
Ils ont le droit de défendre leurs vies s'ils se font attaquer en chemin. Un ordre avec détour ne subit aucune restriction. (ex : longuement jail kill, arrêt kill, vous passerez droite fontaine sinon kill, etc..).
⇒Le rush CT kill est automatique.

2. Les obligations et droits d'un CT

⇒ Les CT sont dans l'obligation de couvrir l'ordre donné, autrement dit, toujours avoir l'ordre en vue.
⇒ Pour tirer dans l'armurerie, les CT sont dans l'obligation de se trouver eux-mêmes derrière ou à gauche de la fontaine.
⇒ Dans le cas où un T est AFK, si aucun admin n'est présent les CT doivent attendre la fin du round pour le tuer, après lui avoir fait trois sommations.
⇒ Dans le cas où un CT revient en cours de jeu, après avoir été AFK, le retour afk doit être annoncé clairement[Sinon slay].
Si un ordre avec détour a été donné, il sera alors en droit de tuer les T ne respectant pas l’ordre sur son chemin.
⇒ Dans le cas où un T ne respecte pas précisément l'ordre donné, il sera considéré comme hostile. Aucune sommation n'est requise pour l'abattre.
⇒ Dans le cas où un T vise ou tire sur un CT avec une arme légère, les CT pourront l'abattre sans sommation.
⇒ Dans le cas où un T rush un CT, exception pour la zone de cut, il est déclaré hostile et se verra abattu par précaution.
⇒ Dans le cas où un T possède une arme lourde, que ce soit dans le dos ou dans les mains, les CT pourront l'abattre sans sommation.
⇒ Lorsqu’un T se voit tuer un CT et qu’il récupère son arme lourde ou que l’on récupère une arme au sol, sa vie est entre les mains du CT.
Celui-ci aura le choix de le tuer ou de lui laisser la jeter. (il est néanmoins vivement conseillé de laisser un minimum de temps pour la jeter)
⇒ Les CT peuvent s'amuser à cut et tirer dans la balle du foot si et seulement si aucun T n'est présent dans le foot.
⇒ Un CT peut ouvrir le garage (seulement après un ordre) pour vérifier qu'un T ne s'est pas enfuit,
sans pour autant y entrer et tant que son ordre lui permets.
⇒ Les CT peuvent lancer une He dans la cuisine .
⇒ Les CT peuvent lancer une He dans le garage si la présence d’un T le rends hostile.
⇒ Quand un T touche un CT avec un HE, seul le CT touché à 5 secondes pour tuer le T. Néanmoins si le CT meurt, tous les CT peuvent le tuer.
⇒ De manière générale, un T qui enfreint une règle ou un ordre est hostile durant un délai de 5 secondes une fois qu’il revient dans le droit chemin.
⇒ Dans le cas où un T possède une arme légère (pistolet) sur lui, les CT peuvent lui demander de la lâcher,
avec un ordre clair répété trois fois comprenant le pseudo du joueur.
A partir de ce moment, le CT peut abattre le T s'il n'a pas lâché son arme. Dire le pseudo du T est obligatoire.
⇒ Le retour infirmerie doit être annoncé si l'ordre ne se situe pas dans la salle principale.
Il doit être préciser à l'oral ou à l'écrit de manière à ce qu’il soit compris. ("inf" ou "infi" n'est pas considéré comme valide)
Sur le chemin vous pourrez vous défendre, mais en aucun cas vous avez à rechercher les T.
Il est autorisé de s’automutiler pour pouvoir aller à l’infirmerie sans toutefois en abuser.
⇒ Un T qui se voit cerner par les CT sans possibilité de se rebeller, se verra offrir par les CT une chance de se rendre.
⇒ La décale cuisine est autorisé pour y tirer, à tout moment tant que l'ordre le permets, pour vérifier qu’un T n’y est pas.
Néanmoins, elle est interdite quand l'ordre est distributeur.

3. Les interdits d'un CT

- Un CT n'a pas le droit d'utiliser un conduit ou téléporteur.
⇒ Un CT ne peut utiliser d’armes T (hors armurerie) sauf s'il la ramasse sur un cadavre. Récupérer les armes réservées aux T à leurs emplacements initiales est considéré comme de l'anti-jeu.
⇒ Un CT n'a pas le droit de jeter de grenade dans une zone T.
⇒ Un CT n'a pas le droit de scoper le mur invisible ainsi que les conduits plus de 5 secondes sans interruption. [rappel à l'ordre, slay si récidive]
⇒ Un Ct n'a pas le droit de camper dans l'infirmerie.
⇒ Un CT n'a pas le droit de faire de travers, sauf dans les surfaces non-opaques. (vitres, grilles. fumigènes).
⇒ Un CT n'a pas le droit de camper aux sorties des téléporteurs et à l’entrée d’un conduit. (excepté pour le garage)
⇒ Un CT n'a pas le droit de camper devant les distributeurs tant que les T non hostiles ne sont pas à l'ordre.
⇒ Un CT n'a pas le droit de donner une arme à un T.
⇒ Un CT n'a pas le droit d’ouvrir les jails sans ordre, ou les refermer après un ordre.
⇒ Un CT n'a pas le droit de Kill un T armu s'il se trouve sur l'infirmerie.
⇒ Il est interdit de faire des décales couloir et de jeter des HE quand l’ordre est piscine ou cage VIP avant le temps donné pour l'attente de DV.
⇒ Les CT peuvent se cacher pour couvrir leur ordre ou échapper aux tirs d'un T , mais ils n'ont pas à camper pour attendre leur DCT.
⇒ Un CT n'a pas le droit de tuer un T qui rush l'armurerie en début de round avant qu'un ordre ait été donné.
Sauf si ce dernier fait un détour en direction d’un CT pour essayer de le cut.
Néanmoins, Si le T cut un CT sur son chemin, il est dans son droit et n’a pas à être tué.
⇒ Un CT n'a pas le droit d'ordonner aux T de se rendre en zone CT.
⇒ Un CT se trouvant en zone de cut, c'est-à-dire sur le chemin d’un T se rendant à l’ordre, ne pourra se défendre et être défendu.
⇒ Il est interdit aux CT de casser des objets en zone T. (ex : Conduit dans l’armu, pot de fleur dans la cage VIP)
⇒ Il est interdit aux CT de quitter son ordre. (Ex : aller garage quand l’ordre est foot, ou aller dans le couloir quand l’ordre est vestiaire)
⇒ Il est interdit d’empêcher l’utilisation d’arme ou de grenade en zone T. Un guncheck, ou demander au T de jeter son arme, doit être fait.


IV] Règlement des T


1. Les obligations et droits d'un T

⇒ Dans le cas où un T revient en cours de jeu, après avoir été AFK, le T en question se doit de l'annoncer dans le chat afin de ne pas "surprendre" les CT avant de sortir de sa jail.
Il sera alors interdit au T de cut un CT, même en zone de cut.
⇒ Un T peut camper dans une jail seulement s'il possède une arme à feu. [sinon slay]
⇒ Si le T n'annonce pas son retour afk, il pourra être abattu.
⇒ Lorsqu'un T est à l'ordre donné, il peut faire ce qu'il veut tant qu'il y reste et le respecte, sans mettre la vie d'un CT en danger.
⇒ Dans le cas où un T est à l'ordre ou s'y rend, il est autorisé à cut tous les CT à proximité de lui.
⇒ Un T qui ne fait aucune action rebelle durant un délai d’une minute s’expose à un slay pour anti jeu.

2. Les interdits d'un T

⇒ Il est interdit aux T de donner un ordre à la place d’un CT, ou de parler pendant un ordre. Le T en question s'expose à un slay.
⇒ Tout les bugs sont désormais interdits. Il est également interdit de camper dans le conduit derrière la cage. [slay]
⇒ Un T n'a pas le droit de refermer les jails. [slay]
⇒ Les T ne pourront pas monter sur la passerelle si leur spawn ne leur permets pas afin d’éviter toute perte de temps.


V] AUTRES


1. DCT (dernier CT)

⇒ Le DCT est effectif qu'à partir de trois CT en vie en début de round.
⇒ Le DCT n'est pas valable dans le cas où l'avant dernier CT a été slay.
⇒ Le DCT lui lève toutes restrictions, il ne subit donc plus aucune règle et peut tuer tous les T qu'il croise jusqu'à n'en laisser plus qu'un, auquel il devra proposer une dernière volonté.
Attention : L'annonce du DCT est obligatoire. Si vous agissez comme un DCT sans l'avoir précédemment annoncé, un admin se verra obligé de vous slay.

2. DV

⇛ TOUTES LES DV ⇚

⇒ Lorsqu'il ne reste qu'un T en vie, les CT sont dans l'obligation de lui proposer sa dernière volonté, et de faire 3 sommations avant de le considérer comme hostile.
(ex: dv 1x, dv 2x, dv 3x, no dv)
⇒ Pour qu'une DV soit valide, le terro devra préciser, à l'écrit ou oralement, dv ainsi que le type de dv voulu (ex: dv brochette ou dv iso sont considéré comme valides.)
⇒ Il n'est pas interdit au terro de faire des feintes de dv, donc c'est aux CT d'être vigilants.
⇒ Il est autorisé au T de choisir une seconde DV après la première, et il se devra de finir avec celle ci.
Il est en revanche interdit de choisir une DV collective après une DV individuelle (isoloir, brochette, ou rebelle) et inversement .
⇒ Dans le cas ou un T décide de ne pas prendre de dv, il aura le droit de passer infirmerie et d'aller armurerie avant d'être hostile.
Il lui faudra le préciser. (ex: No dv, je vais armu)
⇒ Dans le cas où un T refuse sa DV, les CT ne sont plus dans l'obligation de cover l'ordre, ils peuvent donc chercher le T sans pour autant entrer dans les conduits, prendre les téléporteurs.
⇒ Dans le cas où les CT ne veulent pas participer à la DV, ils ont le droit de se suicider, mais pas de refuser et forcer le T à changer.
⇒ A partir du moment ou une DV est acceptée, il sera interdit aux deux parties de se suicider pour éviter d’être tué.
⇒ Dans le cas où un freekill de masse (trois kills ou plus) se produit pendant la partie, aucune DV ne sera de mise. Le dernier T en vie se verra donc obligé de se rendre armurerie et d'appliquer le cas d'une attente de DV.
⇒ Dans le cas ou un CT refuse 3 fois de suite une DV, le T se verra en droit de l'abattre pour refus de DV répété.

3. Jeux

⇛ TOUT LES JEUX ⇚

⇒ Les jeux peuvent être fait à 2 joueurs.
⇒ Les jeux peuvent subir 3 kill max. Cependant les jeux visant à tuer plusieurs T en une seule action sont interdits. [Ex : Le premier qui saute à sa dv, les autres sont kill]. Exception faite pour les jeux comme le jeu du mirroir entrainant le kill de ceux qui se trompent.
⇒ Si un T perd un jeu, il sera alors tué uniquement par le CT qui organise le jeu pour éviter les kills injustifiés.
⇒ Il est interdit aux CT qui ne sont pas l'auteur du jeu de faire des feintes, seul le CT qui lance le jeu doit donner le départ.
Assurez vous que tous les T soient bien partis avant de kill (qu'il n'en reste pas un dans l'iso par exemple)
Pour Kill le T arrivé en dernier, il n'y a pas de limite de temps. C'est un jeu, le perdant meurs.
⇒ En ce qui concerne les feintes pour les courses, il est interdit de jouer sur la consonance des mots.
Ex : Avec un "top", hop,yop,bop.. sont interdits
⇒ Quand on donne le jeu "le dernier qui saute est kill" celui-ci sera tué, qu'il ait sauté ou non.

4. Guncheck

⇒ Le guncheck se fait accroupi et sans bouger son viseur. Il sera alors interdit au T de cut, sauf s'il touche un CT à proximité.
⇒ Un guncheck peut être fait avec un seul T à l'ordre .
⇒ Un CT n'a pas le droit de donner comme ordre "gun check à l'arrivée ou position guncheck".
Il doit attendre que tous les T se rendant à l’ordre soient arrivés afin de pouvoir l'annoncer.
⇒ Si l'ordre "guncheck" est donné, aucun ordre ne doit être donné avant la fin de celui-ci.
⇒ Un CT est dans le droit d'interrompre le guncheck pour un (ou plusieurs) T afin de leur faire lâcher leurs armes.
⇒ Les feintes en guncheck sont interdites. Tout ordre donné à un T (ex : lâche ton arme) mettra fin au guncheck pour celui-ci.
⇒ Un gun check s'annule de lui-même après une minute.
⇒ Un guncheck doit être précédé de 3 sommations pour que les terros puissent se mettre en position, (ex: guncheck commence 1x, 2x, 3x, le guncheck commence.)
⇒ Il peut également être effectif à un temps donné, si l'intervalle de secondes permets de se mettre en position. ( ex: guncheck commence à 6m30).
Il faudra laisser alors un temps minimum de 10 secondes avant que le guncheck débute.
⇒ Il n'est pas obligatoire de donner une direction lors d'un guncheck.


VI] RÉGLES DES PARTIES FUN

⇒ En semaine : Le mode fun est autorisé à partir de 22h pour 100% des voix et à minuit pour 80% des voix.
⇒ En week-end : Le mode fun est autorisé à partir de minuit pour 100% des voix et à 2h pour 80% des voix.
⇒ Les admins utilisant des commandes fun en dehors de ce dernier se verront sanctionnés.
⇒ Seul les membres du groupe fun sont autorisés à faire des parties fun en dehors des horaires indiquées.


VII] RÉCLAMATION

Si vous avez été victime d'abus quel qu'il soit, le forum vous est ouvert rubrique "Plaintes" ou "Demandes de Deban".
Veuillez respecter le modèle afin d'avoir une réponse rapide et précise.

Les droits et devoir d'un Auto-Admin

Rendez-vous sur
www.team-esg.com !