Les regles ba_jail CS:GO

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Sommaire

I] Réglement général
II] Les ordres
III] Les zones
IV] Les droits et les obligations d'un CT
V] Les interdits d'un CT
VI] Les droits et les interdits d'un T
VII] Les DV
VIII] Précisions sur certains points

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I] Réglement général

- L'utilisation d'un logiciel tiers (aimbot, wallhack, triggerbot...) ou d'un quelconque glitch en votre faveur non signalé sera puni d'un bannissement définitif de tous nos serveurs.
- Il est interdit de flood, que ce soit à l'oral où à l'écrit sous peine d'un mute ou éventuellement d'un ban d'une durée fixée par l'admin ; de plus, les morts se taisent.
- Il vous est demandé de mettre un pseudo comportant au moins 3 caractères normaux (non charmap)
- Ne pas insulter sous peine d'un ban de 10 à 30 minutes, extensible selon récidive et l'insulte en question.
- La publicité est interdite sur notre serveur. En cas de publicité, un bannissement définitif de tous nos serveurs vous sera attribué. Merci de retirer le RCT de votre pseudo

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II] Les ordres

- Les CT doivent donner des ordres et ne peuvent attendre l'ouverture automatique des jails (7:13 Slay all CT).
- L'ordre donné doit être répété 3 fois, clairement, sans qu'aucun autre CT ou T ne parle.
- Les CT n'ont pas le droit de donner d'ordres abusifs tels que :

  • rusher un ct
  • sans cuter
  • interdiction d'écrire ou de parler
  • sur le bouton d'ouverture des jails
  • sur le bouton de l'isoloir
  • tout ordre forçant les T à s'infliger des dégâts
  • Tout ordre forçant les T à rester dans leurs jails sont interdits

- Les ordres s'appliquent à partir du bas de la passerelle et en bas de l'échelle pour les jails radio.
- Les ordres peuvent être continuels
- Un nouvel ordre peut être donné remplaçant l'ancien, un nouvel ordre devant être donné toutes les 30 secondes.
- Un guncheck ne peut être donné que lorsque les Terros sont arrivés à l'ordre et pas avant (exemple : “à votre arrivée, le guncheck commence” est interdit)
- Les CT doivent cover les ordres, c'est-à-dire pouvoir le voir et rester dans la même zone que celui-ci i.e. ne pas aller à la recherche d'un T évadé.
- Au début du round, en l'absence d'ordre, les CTs doivent cover les Jails
- Le guncheck : accroupi, sans bouger, et en regardant la zone définie par les CTs ; il dure au maximum 30 secondes.

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III] Les zones

En Bleu foncé : Zone CT
En Bleu clair : Zone Neutre
En Rouge : Zone T

Titre unique

  • Zone CT

  • - Les zones CT sont des zones, comme leur nom l'indique, réservées aux CTs. Tout T entrant en zone CT s'expose à un kill.
    - Les zones CT, sauf exceptions, sont principalement des zones en hauteur, à savoir :

    • la passerelle menant à la piscine en face des jails
    • le toît des jails
    • le haut du foot et de la piscine

  • Zone T
  • Les zones T sont des zones où un T ne subit aucune restriction (c'est a dire pas de restriction de mouvement tel acroupis ou guncheck mais des jeux peuvent y être organisés), tant qu'il ne met pas la vie d'un CT en danger. Cependant, les guncheck, mini-jeux ou même les sommations sont autorisés dans ces zones.
    - Si un CT entre dans une zone T les terroristes auront le droit de l'attaquer sans riposte possible de la part des CT. Tout CT se défendant en zone T sera slay.
    - Les zones T sont, à savoir :

    • les jails
    • l'isoloir et son toît
    • la cage et son toît
    • le sauna
    • la totalité des conduits
    • l'eau et les plongeoirs de la piscine
    • l'intérieur du terrain de foot et les murs en verre
    • la camionette située dans le garage et son toît
    • l'armurerie
    • les douches
    • tout ce qui est en hauteur dans le garage est zone T.
    • la fontaine
    • la zone de cut du T
    • le mur invisible

  • Zone neutre

  • - Les zones neutres sont des zones accessibles à tous. Il s'y applique n'importe quel ordre non abusif donné.
    - Ces zones sont, à savoir :

    • l'infirmerie et son toît
    • le toît du sauna
    • les distributeurs
    • les vestiaires
    • toutes les échelles
    • le contour du terrain de foot
    • le pourtour de la piscine
    • la cuisine
      ...et toutes zones non classées en zone CT/T

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    IV] Les droits et les obligations d'un CT

  • General



  • - un CT peut déclarer hostile les T qui ne se rendent pas à l'ordre après un délai d'au moins 30 secondes une fois l'ordre donné.
    - un CT peut ordonner un guncheck.

    - quand un T vient de ramasser une arme lourde, les CT doivent lui laisser 3 secondes pour la jeter. S'il ne la jette pas après 3 secondes, ou vise un CT avant le délai des 3 secondes, les CT peuvent l'abattre sans sommation.
    - dans le cas où un T possède une arme légère (= tous les pistolets) sur lui, les CT peuvent lui demander de la lâcher, avec un ordre clair répété trois fois précédé du pseudo (sommations)
    -> Exemple : [PSEUDO] Lâche ton gun 1 fois ; Lâche ton gun 2 fois ; Lâche ton gun 3 fois.

    - les CT doivent se placer derrière la fontaine pour tirer dans l'armurerie. De plus, il leur est interdit de tirer dans l'armurerie depuis le toît de l'infirmerie
    - les CT doivent donner les ordres avant d'ouvrir les jails. En cas d'ouverture par un T, ils ont jusqu'à 7:13 pour donner un ordre clair sous peine d'un slay général. En cas d'attaque au cut d'un T, les CT n'ont pas le droit de se défendre et doivent rester à proximité des jails tant que l'ordre n'est pas donné.

    - un CT peut organiser des mini-jeux :

    • quizz
    • jeu du triangle (inversé possible)
    • jack a dit
    • jeu du miroir (inversé possible)
    • jeu du réflexe
    • et tout autre jeu aussi fun que possible expliqué clairement avant le début du jeu. Chaque mini jeu doit commencer par une phrase.

    - Le DCT est autorisé sur nos serveurs et est réglementé (cf 8]Precisions).

     

  • Les CT peuvent tuer un T si :

  • - un T vise un CT avec une arme lourde / légere
    - un T tue un CT avec une arme lourde / légere, une he ou au couteau dans un délai de 5 secondes suivant le kill, hors zone de cut pour ce dernier. Dans le cas où un T ne fait que blesser un CT avec une HE ou un couteau, seul le CT touché peut tuer le T, hors zone de cut en ce qui concerne le couteau.
    - un T possède une arme lourde en main ou dans le dos depuis plus de 3 secondes
    - un T ne respecte pas l'ordre : un arrêt de plus de trois secondes est considéré comme un détour, sauf lorsque le T demande de répéter l'ordre.
    - un T se trouve en zone CT
    - un T ne respecte pas le guncheck (accroupi, sans bouger, en regardant une zone prédéfinie par les CT)
    - un T perd un jeu, il sera alors tué uniquement par le CT qui organise le jeu
    - un T rush volontairement un CT alors que ce dernier lui a demandé de s'immobiliser, sauf dans le cas du rush armu en début de round.

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    V] Les interdits d'un CT

    - un CT n'a pas le droit de freekill ou de freeshoot un T ( = tuer ou tirer sur un T sans aucune raison valable, cf. ci-dessus)
    - un CT n'a pas le droit de faire de travers dans les murs et autres surfaces solides différentes du verre et du vide, sauf si un T tire à travers celui-ci. Toutefois, le travers "fumigène" est autorisé si un T utilise une arme ou s'il utilise la fumigène pour s'échapper.
    - un CT n'a pas le droit de prendre ou d'ouvrir/casser les conduits
    - un CT n'a pas le droit de tirer dans un conduit si le T n'est pas visible.
    - un CT n'a pas le droit de se défendre en zone T
    - un CT n'a pas le droit de jeter de HE en zone T
    - un CT n'a pas le droit de tuer un T qui l'a cut dans sa zone de cut (c'est-à-dire, si le CT rush sur un T, qui est à l'ordre ou y va)
    - un CT n'a pas le droit de regarder une sortie de conduit ou un conduit plus de 5 secondes consécutives. Ce délai est annulé lorsque le CT regarde son ordre plus de 3 secondes
    - un CT n'a pas le droit de donner d'arme aux T ou il se verra slay voire banni si récidive
    - si un T jette une fumigène ou une flash, aucun kill ou blessure n'est autorisé de la part des CT, sauf exception (cf. plus haut)
    - avant l'annonce des ordres, les CT n'ont pas le droit d'aller autre part que dans la zone principale (la zone des jails) et ont l'interdiction formelle d'entrer garage ou cuisine. Ils peuvent toutefois ouvrir la porte de ces deux zones.
    - les CT n'ont pas le droit de tirer dans la balle du foot lorsqu'au moins un T est présent dans le stade, à l'exception du mini-jeu "sucré-salé" afin de facilité la compréhension du jeu. Il veillera dans ce cas à ne tuer, ni blesser de T.
    - Le retour armurerie et mur invisible est interdit en CT.
    - Il est interdit au CT d'ouvrir le garage si il n'a aucun ordre en lien avec le foot ou le garage.
    - Il est interdit de "hardcope" (c'est à dire viser plus de 5 secondes) le mur invisible en CT.
    - Le retour armurerie est interdit de la part des CT lors d'une DV.

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    VI] Les droits et les interdits d'un T

    - un T peut se rendre, il doit alors se présenter à l'ordre sans aucune arme légère ou lourde, et seulement avec l'accord du CT qui donne l'ordre ou lui a proposé.
    - un T ne peut pas se cacher dans sa jail et attendre dedans pour s'échapper si il ne possède pas d'arme légère. Un T est considéré comme "camp jail" 15 secondes après l'ouverture des jails
    - En cas de camp conduit (plus de 1 minute) pendant le refus de DV le T en question se verra slay.
    - si un T est en retour AFK, il doit l'annoncer afin de ne pas être considéré comme "camp jail" et surprendre les CT pendant l'ordre. Les AFK ne sont pas tués mais slay par l'admin, après 3 sommations du type “[PSEUDO] AFK 1 fois, etc...”
    - un T ne peut pas rester dans un conduit plus de 1:00 sans action hostile envers les CT, ou il sera considéré comme en "attente de dv".
    - Les T ne peuvent pas tirer dans leur jail AVANT l'ouverture des jails lors d'un QR.

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    VIII] Les DV

    - Une dernière volonté, ou aussi appelée DV, s'applique lorsqu'il ne reste plus qu'un T. Les CT sont dans l'obligation de la proposer
    - Les CT doivent lui demander 3 fois s'il la veut sous la forme de sommation du type ''[PSEUDO] DV 1 fois, ...etc''. Si le T ne répond pas ou ne la veut tout simplement pas, les CT pourront l'abattre à vue.
    - Attention : les Cts ne seront pas en DCT et doivent donc respecter les règles de base concernant les zones, les travers, etc...
    - De plus, le T doit marquer 'DV' dans le chat pour que celui-ci ne soit plus hostile et marque son engagement à faire la DV jusqu'au bout, sans se rebeller. Tout non-respect de DV se soldera par un slay du T fautif.
    - Dans le cas où les CT ne veulent pas participer à la DV, ils ont le droit de se suicider mais le T ne sera pas obligé de changer sa DV et toutes les restrictions au niveau du nombre de joueurs nécessaire pour faire la DV qu'il souhaitait seront levées. Par exemple, si il reste 3 CT, que le T choisit brochette et qu'un CT se suicide, le T pourra tout de même réaliser une brochette.
    - Dans le cas d'un freekill de masse (trois kills ou plus) pendant la partie, aucune DV ne sera de mise et le dernier T envie devra se rendre à l'armurerie puis pourra être abattu à vue dès que les portes de l'armurerie seront fermées. Après cela, seul le T sera autorisé à ouvrir l'armurerie et à y entrer. Les règles concernant l'armu (cf. plus haut) s'appliquent aussi dans ce cas.
    - Enfin, il faut savoir que le T doit choisir préalablement qui commence la DV, le CT choisi ou lui-même.

    - En cas d'attente de DV, la vie du T est entre les mains des Cts. Ils décideront de le laisser se rendre à l'armu et de l'abattre à la fermeture de celle-ci à vue, ou bien de le déclarer hostile.
    - Il est interdit de passer d'une DV individuelle à une DV collective.


    - Enfin, la DV acceptée consiste en de multiples mini-jeux dont voici la liste, le T peut changer 1 fois de jeu :

    • Armu : Le T se rend à l'armu. A la fermeture des portes de celle-ci, le T est considéré comme hostile et peut être donc abattu par les Cts.
    • La dv iso (Au moins 4 CT en vie ) : tous les CT vont dans la salle d'isolement, aucun retour armu n'est autorisé si ce n'est pour le T. Le dernier CT en vie aura le droit de sortir de la salle d'isolement s'il le souhaite via le bouton caché à l'intérieur. Le T n'a pas le droit de se cacher ou de s'éloigner de l'iso.
    • La roulette russe : le T choisit un CT, ils se mettent face à face contre un mur et tour à tour, ils tirent chacun une balle. Ils n'ont pas le droit de sauter ou de s'accroupir (sauf pour tirer) et afin d'éviter la balle, chacun d'entre eux doit longer le mur et faire des aller-retour. Si l'un des deux ne passe pas devant le viseur de l'autre durant 15 secondes, ce dernier peut le kill. De plus, il est interdit de bouger son viseur une fois qu'il est placé.
    • La roulette chinoise : même principe mais sur l'escalier. Par exemple, le CT s'accroupit (la position accroupie est obligatoire) en bas de l'escalier, le T monte en haut de l'escalier, pointe son viseur vers le bas (obligatoire), saute au dessus de l'escalier tout en tirant une fois en essayant de tuer le CT et inversement, chacun leur tour
    • Scop/unscop awp : duel entre un CT et un T. Le départ doit être annoncé par un GO ou une HE, le T définit préalablement l'annonce du départ
    • Combat de cut : même principe que ci-dessus et même règle. Cependant, une règle en plus : aucun des deux joueurs n'a le droit de lancer d'arme à l'autre afin de l'empêcher de cut ou il se verra slay au prochain round
    • Lancé : un CT et un T montent sur la cage centrale et chacun leur tour doivent lancer une arme (choisie par le T) le plus loin possible. (en ayant le cut ou le deagle en main, choisi préalablement par le T et annoncé) Cette DV se fait face aux jails
    • Brochette (Au moins 3 CT en vie) : le principe est simple, le T est muni d'un AWP et doit tuer un maximum de CT placés entre les deux distributeurs. Une fois qu'il a tiré, les CT vivants peuvent tenter de le tuer mais le T n'a en aucun cas le droit de se cacher et doit être visible par les CT. De plus, le T n'a pas le droit de changer d'arme pour éliminer les CT qu'il a loupé, il doit les tuer à l'AWP ou se verra slay le prochain round
    • Basket : même principe que le lancé, mais cette fois-ci, chaque joueur doit lancer son arme dans le lavabo de la cuisine. Le T doit tracer préalablement une ligne indiquant la limite pour sauter afin de lancer l'arme. La DV s'arrête lorsque l'un des deux joueurs n'a pas réussi à mettre son arme dans le lavabo mais que l'autre oui.
    • Planche-pirate : cette DV se déroule à la piscine, même principe qu'une roulette russe, chacun leur tour, les joueurs tirent une balle. (même règle aussi pour le viseur) Chaque joueur doit monter sur le plongeoir, se mettre sur la zone verte et sauter puis ne plus bouger. Si l'un des deux tombe, l'autre joueur pourra le kill

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    VII] Précisions sur certains points

    - Les CT doivent se placer derriere la fontaine pour tirer dans l'amurie et non pas le droit de tirer sur le toit de l'infirmerie dans l'armurerie

    Titre unique

    - Une zone de cut est le chemin pour aller à l'ordre ou les T peuvent cut les CT, néanmoins un T qui change de direction pour cut un CT n'est plus en zone de cut ( Le lieu de l'ordre est considéré comme une zone de cut )
    - Les CT n'ont pas le droit d'ouvrir les jails avant l'annonce des ordres
    - Quand un T est déclarer hostile les CT peuvent l'abatre à vue, un T n'est plus hostile si il se rend ou qu'il a une DV
    - Si le T jette une fumigène ou une flash aucun kill ou blessure n'est autorisé de la part des CT.

    - Avant l'annonce des ordres les CT n'ont pas le droit d'aller piscine, couloir de la piscine, vestiere, cuisine, garage. Néanmoins ils peuvent ouvrir la porte de la cuisine ou du garage.
    Il rentre dans une piece après l'encadrement de la porte.

    - Lors d'un ordre les CT n'ont pas le droit d'aller autre part que l'ordre indiqué, un CT doit dire si il se rend à l'infirmerie.
    - CT doit garder son ordre en visuel mais peut naturellement se retourner / ou perdre en visuel l'odre pendant quelques secondes si il se fait tirer dessus.
    - Un CT depuis sa position doit être capable de voir son ordre.

    - Les CT peuvent s'amuser à cut et tirer dans la balle du foot seulement si aucun T n'est présent dans le foot.
    - Les CT vus en train de cut ou tirer dans la balle du foot alors que des T sont présents dans le foot se verront slay par un admin.

    - en semaine, le mode fun est autorisé à partir de 23h pour 85% des voix et à minuit pour 75% des voix, pour une durée de 2 heures extensible sur vote.
    - en week-end, le mode fun est autorisé à partir de minuit pour 85% des voix et à 1h pour 75% des voix, pour une durée de 2 heures extensible sur vote.

    - Un round fun en cours de journée peut être toléré, par-ci, par-là, à raison d'une limitation à 1 par heure, suivant le nombre de personnes, d'admins et les résultats d'un vote devant atteindre au moins 85%.

    - Lorsque un guncheck est organise le CT doit laisser 10 secondes entre le moment ou il annonce un guncheck et ou il commence.
    - Le guncheck se déroule accroupie, sans bouger, et en regardant la direction qui devra être dit par le CT. Un guncheck commence quand le CT dit "le guncheck commence".
    - Les feintes intentionnelles sont autorisées en guncheck.
    - Au bout de 30 secondes, le guncheck s'arrête automatiquement.

    - Un ordre abusif est un ordre avec plus de 3 ordres de mouvement simultanément, irréalisable, qui demande au T d'aller en zone CT ou de tuer les CT.
    - Un CT n'a pas le droit d'interdire aux T de cutter. Un CT n'a pas le droit d'interdire aux T de parler (sauf flood, ou lors des jeux).
    - Se référer aux paragraphes "Ordres" et "Interdits/Droits d'un CT" pour plus d'info.

    - C'est le fait de blesser ou de tuer un ou plusieurs T innocent(s) en essayant de tuer un T qui réalise une action hostile envers les CT.
    - Attention : toutes tentatives d'abus se soldera par un bannissement pour le CT concerné.

    - Ordre qui interdit aux T de se rendre dans une partie de la map. S'ils rentrent dans cette partie de la map, ils peuvent être tués à vue.
    - Tout CT qui ne sera pas à l'ordre ne pourra pas se défendre, sauf s'il se rend à l'ordre, en particulier sur un retour AFK. Cependant, il ne pourra pas s'arrêter, jails ouvertes ou non, l'ordre commence dès qu'il est annoncé. - Si un T ne fait aucune action hostile envers les CT 1:30 après l'ouverture des jails, ce dernier sera considéré comme en attente de DV et pourra être abattu à vue, DV ou non

    - Les QR autorisés sont les suivants :

    • vestiaires-douches
    • piscine
    • foot
    • foot-garage
    • cuisine

    Il s'établit autour des règles suivante :
    Un CT peut tuer jusqu'a 1 T innocent pour un abattre un autre coupable
    Un CT peut blesser jusqu'a 2 T innocent pour un abattre un autre coupable
    Les deux regles sont compatibles.

    - Un ordre avec détour est un ordre où les CT autorisent les détours pour se rendre à l'ordre. Cependant, il existe là aussi certaines règles à respecter :
    - Les CT doivent se rendre à l'ordre et ne peuvent cover que l'arrivée de l'ordre, c'est-à-dire que si c'est "foot accroupi avec détour", ils ont uniquement le droit d'ouvrir le garage et de vérifier que les T qui s'y rendent (par exemple) sont bien accroupis, mais pas d'y entrer
    - Tout CT qui ne sera pas à l'ordre ne pourra pas se défendre, sauf s'il se rend à l'ordre, en particulier sur un retour AFK. Cependant, il ne pourra pas s'arrêter, jails ouvertes ou non, l'ordre commence dès qu'il est annoncé.
    - L'hostilité est définie une minute après que l'ordre soit donné ; les CT devant l'annoncer. L'hostilité d'un T s'arrête s'il est le dernier T en vie et qu'il a sa DV
    - Si un T considéré hostile ne fait aucune action hostile envers les CT 1:30 après l'ouverture des jails, ce dernier sera considéré comme en attente de DV et pourra être abattu à vue, DV ou non

    - Lorsqu'un CT se retrouve dernier en vie de son équipe, il peut annoncer un DCT.
    - Le DCT n'est effectif qu'à partir de trois CT en vie en début de round
    - Le DCT doit être annoncé par chat vocal et/ou écrit par le CT concerné. Un manquement à cette règle entrainera un slay du CT fautif.

    - Le DCT lève toutes restrictions, sauf celle de la DV qu'il doit proposer, le CT pouvant :

    • tirer à vue sur tous les T jusqu'à ce qu'il en reste un, hostiles ou non, armés ou non
    • quitter son ordre
    • faire des travers
    • aller en zone T
    • utiliser les conduits et téléporteurs

    Les travers sont autorisés si un ou plusieurs T ont tiré sur les CT's il y a au moins 5 secondes sur une surface transparente ou non. Les travers conduits tels que conduit piscine et conduit armurie ne sont pas autorisés. Néanmoins les travers mur AWP sont autorisés.

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    IX] RECLAMATION

    Si vous avez été victime d'abus quel qu'il soit, le forum vous est ouvert rubrique "Plaintes CSGO" ou "Demandes de Deban CSGO".
    Veuillez respecter le modèle afin d'avoir une réponse rapide et précise.

    Rendez-vous sur www.team-esg.com !

    Dernières modifications : 08 Novembre 2015